LV.
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GP
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【攻略】大教堂四層隨機地圖背後的規律研究
樓主
黃鍾公
kbronet520
GP10
BP-
2012-05-01 18:27:15
以下內容由凱恩之角Schwarzfeuer 原創,轉載請註明作者和出處!作為一名土木工程專業的工科生,我很早就開始注意Beta中大教堂的隨機平面圖內含的一些規律。在經過一段時間的總結後寫出了這篇帖子,得出的結論是:暗黑三中的隨機地圖系統中,隨機性的背後是很強的規律性。掌握這種規律性對我們日後的MF將會有很大的幫助。我們現在假設,你是一名站在大教堂第四層入口處的英雄,需要在第一時間衝到骷髏王的皇家密室來幹掉他。那麼怎麼很快滴找到下一層的入口呢?請看下文。個人習慣是,說任何東西之前,掏出乾貨:D~下面是5張完全的隨機大教堂第四層地圖:藍色為入口,黃色為通向骷髏王的門。如果有同學善於思考,那麼在看過5張圖之後肯定能對第四層的建築思路做出總結:整個第四層不管如何隨機,主幹必然是一個四合院結構,在東、南兩個頂點伸展出固定的入口結構。那麼這一點就是入口規律!但是關鍵是出口,下面我們來研究一下這些出口有什麼規律。我繪製的四合院式結構簡圖:而通向骷髏王所在地的門,則必然開在主幹所伸出的某一支幹的末端;能產生支幹的地方有8個點,分別是四條邊的中點和菱形的四個頂點:我們給邊、點進行命名:我們從上面的五張地圖為例,通往骷髏王的道路分別在C邊中點的分支、點1的分支、點1的分支、D邊中點的分支、B邊中點的分支;而其餘點延伸的分支基本都是死胡同。那麼現在我們掌握了基本的建築規則,由此我們開始尋找骷髏王。基本思路當然是從一點開始順時針或者逆時針繞著這個四合院走一圈,遇到中點和頂點的岔路就對分支進行一下探索。那麼現在的問題就是:如何盡快地找到正確的那個分支?請看如下規律:規律一:對於在分支處出現的以下情景,我們可以當機立斷地判定:這是一個死胡同。當在分支處遇到這樣的地形時,你就可以果斷轉身,因為必然這是一個死胡同(第5種情況不小心被我探開了,抱歉~)。以上為最常出現的一些情況,但不是死胡同的完全情況,我在下面試著把死胡同列出來:
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MONEY
只能說第4種在教堂第4層應該有很大機率不是通向下層的入口,不一定是"死路" 有時候會繞回去
B8
2012-05-01 18:39:57
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希薩
BZ有提到 在D3其實單純刷王不如去打四處出現的小王...
B9
2012-05-01 19:19:56
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梅世座
雖然看得不大懂,而且也不能確定正式版的規律是否會相同,雖然想給GP,但因為是轉貼所以就抱歉了。
B10
2012-05-01 19:43:00
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亞格休斯
個人在beta大教堂地圖的經驗是 向左走找到入口的機率比較高
B11
2012-05-01 19:43:54
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